公開日 2020年6月6日 最終更新日 2020年6月24日
「マイクラ」チームがおくるハクスラアクションゲーム『マインクラフト ダンジョンズ』。
おっさんがひとりソロダンジョンを慣行するプレイ日記、第6回。
第1回目の様子はこちらから。
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前回、カテゴリー2のすべてのステージをクリア。
さらに、通常攻撃とは別に発動できる3つのコマンドを今更発見。
敵もどんどんレベルアップしてくるので、こちらもあらゆる攻撃方法で挑みたい。
新たに手に入れた「風のホルン」は、周囲の敵を吹き飛ばし、一時的に相手の動きを遅くする。
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こちらを有効に使い、いざ「カテゴリー3」へ!
格上のステージへ!
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ワールドマップへ。カテゴリー3は2ステージあるようだ。
「燃える鍛冶場」と「砂漠の寺院」。
「燃える鍛冶場」の方は明らかに”ボス臭”がするので、今回は砂漠に進むことに。
しかし、ステージ選択画面を見てビックリ!
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推奨パワーが「10」、、、。
![ベアお](https://ashitaenta.jp/wp-content/uploads/2020/01/download20200103232514-300x300.png)
これ、いきなり難易度が上がってきたやつだな、、、。
しかし、戦いの中でレベルは1くらいすぐに上がるだろう!という気持ちで突撃!
寺院での戦いが幕を開ける、、、!
で、早速登場したのが盾持ちのこいつ。
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やっかいなのが、一度攻撃で盾を壊してから本体に攻撃を与えなければならない、、。
しかも!スピア持ちで射程がながい、、、!
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カテゴリー3の洗礼を受けつつ進んでいくと、恐ろしいギミックが待ち構えていたのだ、、、!
恐怖の寺院トラップ!
敵も強くなっていれば、ステージギミックもパワーアップ。
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この一見何もなさそうな通路、、。少し進んでいくと、、、?
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ドゴォォォォン!
壁が勢いよく飛び出してきた、、、!
実は足元にスイッチが隠されていたのだ。
スイッチを踏んでボーっとしながら進むと、壁に挟まれて大ダメージを受ける、、、。
しかし、これを応用すると、、?
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グシャァァァァ!
敵のことも挟んでくれた、、!
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![ベアお](https://ashitaenta.jp/wp-content/uploads/2020/01/download20200103232514-300x300.png)
こんな感じのギミックを切り抜けながら、寺院の最深部へ。
ネクロマンサーを起こさないで
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最深部で待っていたのは、眠っているネクロマンサーとそれに従っているモンスターたち。
目的は「杖を手に入れる」だが、、。
![ベアお](https://ashitaenta.jp/wp-content/uploads/2020/01/download20200103232514-300x300.png)
まぁ、もしかしたらただの見せかけかもしれないし、、、。
取っちゃおうっと!
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うわっ!やっぱり起きた。
今回のボスはこちら。「名もなき者」。
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中央でひたすら魔法攻撃を繰り出し、その他の盾持ちスケルトンがひたすら追いかけてくる。
![ベアお](https://ashitaenta.jp/wp-content/uploads/2020/01/download20200103232514-300x300.png)
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ひたすら逃げながら倒して、ラスト1匹!
そのとき、「名もなき者」がなにやら力を溜め始めた、、、!
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きたよ、そのパターン。
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新たにスケルトンを召喚、、!
これ、とにかくボスを先に倒さないといけないようですね。
しかし、スケルトンの足がそこまで早くないので、とにかく逃げながら、遠隔で弓矢を当てていくことに、、。
しかし、、、弓矢の数が圧倒的に足りない、、、。
最終的には、奥の手で「風のホルン」を発動。
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スケルトンたちの足を止め、ボスを直接斧で攻撃!
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そしてまた力が貯まるまで、スケルトンから逃げる、の繰り返し。
こうして、長時間の激闘の末「名もなき者」を撃破。
![ベアお](https://ashitaenta.jp/wp-content/uploads/2020/01/download20200103232514-300x300.png)
ということで、寺院をクリア!
クリア後は、「苦痛の矢筒」という新たな武器をゲット!
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次はさらなる強敵が登場しそうなので、キャンプで装備を整え、先に進んでいこう!
ではまた次回!